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【情報】燃燒的遠征~競技場系統~

 
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Mison
初學乍到


註冊時間: 2006-03-24
文章: 99
來自: 昂宿星團

發表發表於: 星期三 十一月 08, 2006 1:38 pm    文章主題: 【情報】燃燒的遠征~競技場系統~ 引言回覆

轉貼自巴哈姆特:http://forum1.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=147939&locked=F&tnum=11&subbsn=18&Bpage=1
發表者:silaus

原文連結:http://wow.duowan.com/2006-10-17/007M/07022202.html

相信大家對於關於資料片《燃燒的遠征》PvP競技場系統非常關注。近期在暴雪官方論壇上也討論得如火如荼,當然暴雪官方版主也參與其中。從Blizz Poter的藍帖中,我們得到了一些關於競技場系統的最新消息,下面我們整理出問答形式展現給大家。

Q:一個競技場戰隊[Arrena Team]就像是一個公會?比如你必須遵守公會制度、規章,甚至不能加入公會之外的隊伍。
A:是的,這類似一個公會。你選擇隨時離開,或隨時加入另一個戰隊,或自己創建一個。

Q:那它和公會衝突嗎?比如我要加入一個競技場戰隊,我還需要退出公會?
A:當然不會。競技場戰隊是一個獨立的實體。

Q:當你離開一個戰隊後,你的排名會被清零嗎?
A:排名是以戰隊為單位的,而非個人。因此當你離開一個戰隊後,也就意味著你放棄了已獲得的點數。但是你之前用點數換得的獎勵裝備仍會被保留。

Q:當你加入了一個等級排名非常高的戰隊,是不是表示你可以立即獲得最高級的競技場獎勵裝備?
A:如果你為戰隊的勝利效力了,當然能。但是對於剛加入的新人通常是得不到什麼的。因為每個週末競技場進行排名的時候,每個會員可獲得的點數是依據你的戰隊的排名情況,以及你的貢獻度為標準的(30%原則,這個在後面我們會具體談到)。如果你剛加入某支戰隊,而未曾為這個戰隊做出什麼貢獻,你是不會被分配到點數的。所以,等級排名並不代表裝備高低。裝備是通過點數來購買的,只要你有點數,就有可能穿上最好的裝備。

Q:如果是一個排名不高的戰隊,是不是隊員就沒機會獲得競技場裝備了?
A:不。所有戰隊都有許可權看到競技場都出售什麼裝備,但是想得到這些裝備必須花費競技場點數。你可以把競技場點數看作是一種特殊的“貨幣”。其實對於每個戰隊來說都是公平的,唯一不同的是有些人能更快的獲得某些裝備,而有些人要慢一些。競技場點數是可以累積的,你完全可以積攢起點數以換取你物色中的獎勵。

Q:點數可以無限累積嗎?
A:不能。競技場有賽季(Seasons)限制,你的點數只能累積在這個賽季,到下個賽季開始的時候,所有點數都會被清空。

Q:怎麼才算是為戰隊效力了?
A:這裏有一個“30%”的原則,即你參加了這支隊伍至少30%的戰鬥,你就會被視為“活躍隊員”。而只有活躍隊員,才有資格分到分數。

Q:那麼如果是一個 Rank 1 的玩家,他突然跳到了一個 Rank 10 的戰隊裏,這意味著他會更快速
提升排名嗎?因為這個戰隊裏的人都是排名很高的,所以後來的人很容易就能趕上他們的排名吧?
A:我想你把現在的榮譽排名系統和資料片的競技場排名系統混為一談了。競技場排名是基於團隊的,它並不在乎都有哪些玩家在這個團隊裏。你能獲得多少點數獎勵,是基於你這個戰隊的排名情況。如果你可以加入一個排名很高的戰隊,而且為站隊的勝利做出了貢獻,你當然可以當之無愧獲得獎勵。請時刻注意,為了獲得那些獎勵,你必須保持為戰隊的勝利盡忠盡責。

Q:誰可以管理戰隊?
A:每個戰隊都有一名隊長,隊長可以管理戰隊,就像管理公會一樣。

Q:既然競技場只有2v2、3v3或5v5,那麼為什麼要讓我在戰隊裏設置出場隊員和預備隊員?比如我只想玩5v5,我的戰隊裏只想留5個人,而且一直和他們一塊玩下去。
A:戰隊更像是一隻球隊。你永遠不能保證主力隊員會一直出席,而板凳隊員沒有用武之地。簡單的說,打仗不但要有技巧,而且要有戰術。我們只提供這麼一個平臺,至於要怎麼調配隊友,是隊長的事了。當然了,如果你不願意設置預備隊員也沒關係。但是我們建議最好的選擇還是保留“預備”隊員。

Q:我還是有些迷惑,如果我只是想玩一玩競技場,只是想參加一場2v2戰鬥,那麼我要先組一個戰隊才能開始排隊嗎?如果是這樣,那真是很糟糕。
A:如果你沒有一個正規的競技場隊伍,而你只是想體驗競技場,那麼你仍然可以排隊進入。但是這種隨機組合的隊伍(我們先稱其為“野隊”吧,因為底下還會提到)是不會被系統計算排名的,也就是說你們獲得不了任何點數獎勵,只是“玩玩”而已。

Q:參加競技場有沒有等級限制?
A:有。只有70級的人物才可以參加排名以及分得點數。如果你是一個未滿70級的人物,會跟野隊一樣被隨機分配在一個競技場裏,這裏沒有排名分配沒有點數獎勵,只是讓你娛樂的。

Q:參加競技場比賽的戰隊可能會很多,進行起來會不會很混亂?
A:如果你是一個目標明確的正規戰隊,你會漸漸理解和適應競技場系統。比如你覺得排隊進入競技場,打完一場再出來等下一場,也不知道下一場的對手是誰……看似盲目無目的。其實不然,競技場系統好比一個“階梯”制度。每次比賽,系統會根據每支戰隊的實力自動分配對決的隊伍,跟你較量的敵手一定是和你當前戰隊水平不相上下的。然後這麼一場一場的打下去,如果你們的隊伍保持常勝,那麼你們的等級就越來越高,面臨的對手就越來越少,你們會朝階梯的最頂層爬上去,最終決勝出冠軍。

Q:我可以同時加入2v2,3v3和5v5隊伍嗎?
A:可以,但是每種類型的隊伍你只能加入一個。

Q:如果我同時加入了一個2v2,3v3和5v5隊伍,我獲得的競技場點數會比只加入一支隊伍的人多嗎?
A:不會。每週結束時,你只能從得分最多的那支隊伍裏獲得點數獎勵。但是在相同的等級排名下,你從戰隊中分到的點數跟戰隊人數是成正比的,具體是 5v5 > 3v3 >2v2。

為了更清楚舉例如下:
- 假設你參加了3個隊伍,每種類型一個。
- 假設在一周結束後,你所有的隊伍等級分都是1500。
- 假設你在每個隊伍中都是一個活躍隊員(參加了至少30%的隊伍戰鬥)
那麼這一周的結果如下:
- 5v5 的隊員每人獲得 408 競技場點數
- 3v3 的隊員每人獲得 244 競技場點數
- 2v2 的隊員每人獲得 163 競技場點數
因此,你這周獲得408點。同時我們要指出,上述例子中所有的活躍隊員都將獲得408點,不管這個戰隊的活躍隊員總數是10人(最多)還是5人(最少)。

Q:憑什麼要讓5v5獲得的分數那麼高?而2v2和3v3的要少?
A:我們故意設計為鼓勵有競爭力的玩家參與到 5v5 的戰鬥中,因為我們認為在這種條件下更容易達到職業間的平衡。2v2 的戰鬥非常容易產生某些職業組合過於強大,因此我們對於人數較少的對戰模式回報也更保守些。

Q:剛才你說如果戰隊的等級分是1500,那麼每個活躍隊員能獲得的分數是408,這之間是不是有一個換算公式?那戰隊的等級分呢?
A:活躍隊員從隊伍的等級分中獲得的分數是通過一條對數曲線來計算的。而戰隊的等級越高,獲得的等級分就越多。舉個例子:
- 等級分為1500的 5v5 隊伍每個活躍隊員可以獲得 408 競技場點數
- 等級分為2000的 3v3 隊伍每個活躍隊員可以獲得 632 競技場點數。(1500分時獲得244)

Q:現在的榮譽系統要求玩家每週有xx點榮譽擊殺才可以算入排名,那麼競技場的戰隊排名呢?是不是也有類似要求?
A:是的,你的隊伍每個星期只需要參加 10 次戰鬥就可以被算入排名,並且獲得等級分數。

Q:只要10場戰鬥?那我可以參加更多嗎?參加場次越多是不是獲得的分數就越多?
A:你當然可以選擇參加更多戰鬥。不過,由於等級分評定系統的方式(以及隊員從等級分獲得點數的方式),理論上高等級分數的隊伍往往會傾向於參加最低需要的戰鬥場次。
舉個例子:假設一周下來,一個打了20場贏了12場的戰隊獲得的等級分數,未必比打了10場贏了10場的戰隊所獲得的等級分數來得高。

Q:競技場可以跨服嗎?
A:在資料片正式發佈後是可以的。而且你不但能跟敵對陣營的玩家交鋒,還能跟自己陣營的玩家對決。

Q:現在三大戰場中的裝備在資料片中會做什麼改變?比如我現在穿一身阿拉希崇拜的裝備,到了資料片會被自動升級成70級嗎?
A:現在的60級戰場裝備會被保留,但是我們還會繼續為戰場開發一些新的70級別的裝備。現有的榮譽系統都會被廢除了,而在資料片中實行的是一種新的PvP等級機制。所以如果你想獲得這些新的70級戰場裝備,需要再去打戰場,用獲得的榮譽點數來購買裝備。事實上,70級的PvP裝備重點還是放在競技場中,因為這裏的裝備品質堪比70級的高端Raid裝備。

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Rating System(機率系統)說明
相信大家對於資料片中新的Rating System不是十分清楚, 下面是完整的說明(我不翻譯成中文了, 這些大家應該都明白)
spell crit 法術暴擊
spell critical rating 法術暴擊率

Lv60時:
1% 法術暴擊 - 14 spell 法術暴擊率
1% 法術命中 - 8 法術命中率
1% 暴擊- 14 暴擊率
1% 命中 - 10 命中率
1% 招架 - 20 招架率
1% 格擋 - 5 格擋率
1% 躲閃 - 12 躲閃率
07 防禦 - 10 防禦率
09 防禦 - 13 防禦率
11 防禦 - 16 防禦率

暴雪設計這個Rating System的目的就是為了一方面能繼續按照裝備等級增加, 屬性增加的設計理論設計新的物品, 而又不會出現單件物品+4~5% 暴擊這種不合理的現象(Naxx裝備單件+2%已經很平常了, 如果按照現有系統, 那麼70級Raid副本出現4~5%完全是可能地.....想像一下一個全身裝備就加了30~40%暴擊的法師再加上Buff,大家就都可以安息了...-_-)

所以暴雪採用了新的系統, 這套系統在60級時並沒有什麼大變化, 只是簡單的把原有屬性轉化為現在的屬性, 但是隨著你升級, 這個幾率和機會之間的換算比例就會發生變化, 簡單說, 60級時14 暴擊率= 1% 暴擊, 但是61級時就會變成16 暴擊率= 1% 暴擊. 根據目前的估計, 到70級時換算比例將是60級時的2倍左右.

也就是說Lv70時:
1% 法術暴擊 - 28 法術暴擊率
1% 法術命中 - 16 法術命中率
1% 暴擊 - 28 暴擊率
1% 命中 - 20 命中率
1% 招架 - 40 招架率
1% 格擋 - 10 格擋率
1% 躲閃 - 24 躲閃率
07 防禦 - 20 防禦率
09 防禦 - 26 防禦率
11 防禦 - 32 防禦率

如果你穿著9件T3從60到70不換, 你會發現自己越練越弱......
Rating System只對以上這些屬性有影響, 像耐力/力量/敏捷這種基本屬性不會受到影響.
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