星星的眷族 首頁 星星的眷族
WOW-TW 星星的眷族
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

我的夢想, 我的團隊

 
發表新主題   回覆主題    星星的眷族 首頁 -> 聊天的蛐蛐
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期二 八月 01, 2006 10:13 pm    文章主題: 我的夢想, 我的團隊 引言回覆

轉自魔獸世界中國的一篇好文:

  【 一、強大的個體 】

  1、一些偏見及問題所在

  什麽叫強大?強大的方式很多種,有人認爲裝備好就強大,有人則認爲技術好就強大……但這些都是表像,實際上,我要對所有成長中的朋友說一句:養成獨立思考的方式和態度才會強大!
  在小的時候,中國的填鴨式教育就告訴你:“聽我勾的重點,把這些背下來就是高分!”很多團長會長也在遊戲裏教育過你:“老老實實按我說的方法打,這Boss就一定過!”
  我知道團長們想趕進度的心情,也知道團長們想把這些知識灌輸給團員們的心情,然而我要說:你這樣幹,確實非常愚蠢!
  第一:把自己搞得太累。團長一般來說負責的事很多,經常我們看到一些團長說累了累了,然後就丟下團隊不幹了,既然如此,你爲什麽要把那麽多的事都攬到自己身上?
  第二:無法準確傳達資訊。我們經常看到一些團長在打某Boss前,大段大段發佈攻略文字,內容自然是無比詳盡,但你真的認爲每個團員都能看進去嗎?你又知道傳達這些資訊需要浪費多少時間嗎?
  第三:團員無法正常成長。不要天真地以爲拿滿史詩過了強大的Boss,你的團員就真正強大了,全套T2在TAQ裏表現得象白癡的人比比皆是,這些人永遠也不會去研究學習網路上的同職業技術,而這些,團長你能帶給他們嗎?
  以上三點形成一個惡迴圈:團員都認爲團長會找攻略,自己懶得去看任何東西,而團長每次戰鬥前都要對每個職業甚至每個人仔細交代需要做什麽,可這實際上是一個非常累非常消耗時間的工作,會讓團長很快厭倦,而團員也會覺得無聊並對Raid産生抵觸情緒。
  這實際上是把40個人可以分攤的工作交給1個人做。
  在歐服美服,一個優秀團隊所有人都知道應該做的每一步,他們的強大和進步速度有目共睹。

  2、一些問題及回答

  團長所擔心的問題在這裏:
  如果允許每個人都獨立思考和發表自己的意見,那不亂套了?聽誰的?團長的威信又如何建立?
  我的回答是這樣的:一般來說,現在發佈在網路上的戰術都比較成熟,沒有多大改動必要,之所以要強調每個人獨立思考,是讓他們去看自己的職業心得,去把自己該做的事做好,而不是讓他們來對別人的職業甚至全局指手畫腳,這不是一個團員所應該做的事。
  也就是說,在一個合格的Raid團隊中,你作爲一個普通團員,無權對整體戰術以及其他職業的要點發表任何意見。
  Raid結束後,討論,可以!
  “Raid中,閉嘴,做好自己該做的事!”這話是專門給團長準備的!

  3、對於新手的建議

  我們在公會裏會特別煩一種新人,就是那種張口“帶我練級!”閉口“帶我XX副本”的人。新手,由於對遊戲不熟悉,非常非常容易成爲這種人,在此,我非常非常嚴肅地建議你們——
  學會制定計劃,學會成長!
  以下是一個簡單的流程:
  第一:假設你是新手,20級,你不懂副本,你不熟悉地圖上的怪物等級,你不熟悉任務,總之什麽都不知道;
  第二:你先在公會頻道告訴大家自己現在的等級,然後詢問24級有什麽適合的副本?得到答案以後,你馬上宣佈,我希望在24級的時候去一次這個副本,在去之前我會準備好所有的副本任務,請熱心的兄弟帶我一下。
  你現在是20級,你把計劃制定在24級,這是表現出上進心的行爲,我從沒見過以這種方式的要求會被拒絕!
  第三:你有4級的緩衝時間,在這期間你可以虛心請教目標副本有什麽副本任務需要做,可以先去目標副本附近踩點和熟悉地形,然後到目標副本所在地圖,問一些普通任務來升級。但千萬不要所有任務都問,要學著自己使用和搜索網路資料庫,這點非常重要。
  這些詢問,可以保持你的上進形象,還可以給你巨大的升級動力,更爲關鍵的是,你不會覺得自己是孤單一人!
  第四:進副本,學習副本技術。
  我知道很多CWOW的人是用《傳奇》的方式升到60級,到了MC他們還不知道副本是什麽東西,換句話說,他們甚至在MC才開始成長,而如果這個時候團長又使用填鴨方式進行灌輸,其結果不可想像。所以說,一個新手,如果以這種方式成長,他可以經歷4-5個副本甚至更多,他可以建立基礎人脈網(你到了60級就會知道這有多麽重要)!
  更重要的是,他會懂得如何以探索、思考、詢問的方式來成長,而不是一味地求人練級帶副本。

  4、結束語

  成長有很多方式,思考也有很多方式。有的人可能從來不上網看攻略,每次死後自己總結經驗和別人討論,那麽他會成長;有的不喜歡思考,那麽最起碼,他會詢問:“下個Boss的攻略哪里,我去看看!”;而最好的效果,莫過於自己學會尋找攻略,並且在戰鬥中保持觀察,戰鬥後積極分析討論。


case 在 星期二 八月 01, 2006 10:19 pm 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期二 八月 01, 2006 10:14 pm    文章主題: 引言回覆

【 二、犧牲精神 】

  1、犧牲的産生及判斷

  人是被欲望所驅使的動物,沒有例外。即便我們是在玩遊戲,其實也是在實現著各種各樣的欲望而已,稍加判斷一下(這是團長甚至每個想玩好的人所應該具備的能力),你就能知道公會裏每個人的欲望是什麽?
  有的人是希望得到好裝備;
  有的人是希望建立一個真正強大的公會;
  有的人是希望娛樂和放鬆自己,體驗感情;
  有的人是希望體現自己的價值;
  有的人是希望則享受權利的快感;
  一般來說,這是五種最爲常見的欲望,它們的表現方式也最爲常見。
  所謂的犧牲,是人們在追求一個欲望的同時,放棄那些不太重要的欲望。比如說,有的人的夢想是“建立強大的公會”,那麽他可以毫不猶豫地捨棄其他方面的欲望。當他犧牲那些欲望時,我們感歎,“哇!好偉大!”但是,如果要他把唯一的欲望也犧牲掉,你覺得怎麽樣?
  什麽都不要?什麽欲望都沒有?你覺得可能嗎?那他還玩個屁啊?
  “建立強大的公會”是一個比較大氣的欲望。但是,並不是每個人都那麽大氣,世界並不是一種人的世界。那麽,爲什麽我們就不能對其他的欲望表現寬容一點?對於一個拼命研究只想做好野性德魯伊、暗影牧師,追求自我價值體現的人說“請你犧牲吧”的人,你爲什麽不放棄自己的欲望先?

  2、單純就是最好的犧牲精神

  選擇犧牲,是人們放棄不重要的欲望的過程。
  絕大多數人認爲“生命”“權利”“財富”重要,所以面對那些認爲“榮譽”“自由”“正義”重要的少數人,我們就很尊敬他們。但其實是一樣的,只要是最簡單最純粹的追求,我認爲,都值得去尊敬。甚至可以說,一個人越是保持單純的欲望,他本身就越值得尊敬。
  而實際上,很少有人能保持純粹的欲望,所以我們就需要進行進一步的分析:他所追求的欲望到底是個什麽樣的組合體?
  舉例來說:
  如果一個人最大的欲望是“權利”,然後反過來他開始追求“裝備”,你們認爲,這會是個好人嗎?
  如果一個人最大的欲望是“自我”,然後他卻追求的是“榮譽”,你們認爲,這會是個混蛋嗎?
  基本上,兩個很俗的欲望組合在一起,99%會産生一個混蛋,一隻土狗;而一個很俗一個很棒的欲望組合在一起,那就基本上會是一個很有特點的優秀團員。
  不能再多了,欲望越多,他所具有的犧牲精神就越少!

  3、對於大家的一些建議

  你可以不知道別人最大的欲望是什麽,不知道這個,你最多是人際交往差點,但你絕對不能不知道自己最大的欲望是什麽!如果連這個都不知道,你要麽會過得非常快樂(這是對呆子而言)要麽會過得非常痛苦。
  在每一天的開始,我都會下意識地去重估每一件事物的價值,並隨時做好準備去放棄那些不重要的事物。只有這樣,當你面對選擇的時候,你才會知道什麽是可以放棄,什麽是不可以放棄的。
  比如我是一個極度追求“自我價值”的人,我擁有一個暗影牧師,並且十分喜歡這種形態。所以我在公會用強烈的榮譽感和個人能力來保證自己追求“自我價值”的權利,所以我的暗影牧師能進BWL,這點我十分感謝公會以及團長的支援。但如果有人要我在“榮譽”和“自我價值”上做出選擇,那麽我一定會毫不猶豫地放棄“榮譽”。那麽,接下來就要問那些同樣走在追求“自我價值”道路上的朋友了?
  如果要你在“自我價值”和“權利”、“友情”、“裝備”等等其他欲望中做出選擇,你會選擇什麽呢?

  4、結束語

  放棄並不困難,困難的是人們不知道什麽不能放棄。
  或者可以這樣:試著想想自己一無所有以後,最想要的是什麽?
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期二 八月 01, 2006 10:15 pm    文章主題: 引言回覆

【 三、個性差異性 】

  1、互不干涉的可能性

  如果你去新區,那你一定會遇到一種非常搞笑的情況:這裏有很多人都放棄自己以前的職業而玩另一個職業,所以在一個5人小副本裏面,經常會出現戰士教育法師怎麽控制仇恨,法師教育戰士怎麽使用吸引仇恨,牧師教育獵人怎麽控制寶寶,而獵人教育牧師怎麽治療……
  看上去很美,每個人都在傳授自己的經驗,但是我想問:他們每個人都忙著教育別人,做好自己的本職工作了嗎?連自己應該做的事都沒做好,你有什麽權利去教育別人?這不是說我們自己有缺陷就沒權利去指責別人的缺陷,而是說,當你在看到別人的缺陷時,可曾想過自己是否也有相同的缺陷,在指責之前,能不能先彌補自己的缺陷?
  互不干涉,是一個相當麻煩的品行,我們很難判斷那些干涉是好的,那些干涉是不好的。如果是一個優秀的玩家,那麽通常情況下,他的建議都是友善並且有幫助的,但我們也同樣看到很多建議甚至不能叫建議,那叫推脫、指責、刁難甚至辱駡。所以大部分情況下,我們只能先去判斷他自己做得如何,試問:
  一個連自己吸引仇恨都有問題的戰士,你該如何相信他嘴裏的控制仇恨的方式?
  優秀的人總是先問自己的問題,先解決自己的問題(其實這點我們在第一部分已經講到),然後再去幫忙解決別人的問題,這才是合理的態度。這就是我們所提倡的互不干涉!
  回到剛開始那個例子裏,如果是戰士詢問法師該怎麽吸引仇恨,法師詢問戰士怎麽控制仇恨,牧師詢問獵人怎麽治療,而獵人詢問控制寶寶,雖然仍然有一點搞笑,但你不覺得這才是正常的可以接受的團隊態度嗎?
  這還存在互相干涉嗎?

  2,個性差異性的存在

  上面我們解釋了一種“互不干涉”的情況,下面我想進一步討論這個問題,於是涉及到另一個名詞:“個性差異性”。
  經常我們在一個團隊裏可以看到這樣一種情況,當一個人提出自己的一個建議時,周圍其他人對此的態度是“反對”而不是“修正”。換句話說,他們企圖說服你“你這個建議不行”而不是討論“你這個建議應該怎樣才能更優秀地實行”!
  這兩種情況差別非常之大。
  之所以他們會反對,是因爲他們在思想深處認爲自己比提出意見的人“更強”,所以他們才會肆無忌憚地否決別人的意見,而他們否決時起,討論就會進入到“對與錯”的判定中,這是一個非常尷尬的局面,誰也不會認輸,誰也不願意承認自己弱,討論毫無意義,兩邊都純粹爲了證明自己正確而進行論證,許多毫無意義的極端假設都會出現,最後草草收場。
  而換一種方式,你先接受別人的意見,並在此基礎上提出“怎樣才能做得更好”!討論就會很順利地進行下去,雙方會使用自己的知識爲同一個目標進行論證,得出的結果是什麽就是什麽,如果最後發現這個意見確實不行,提出意見者也會在內心認爲這是“自己思考得出的結論”,他會很認真地接受,雙方都會得到自己想要的結果,得到團隊想要的結果。
  正因爲如此,優秀的團隊必須容忍個體差異性的存在。
  想得簡單點,朋友是一群向著同一目標前進的人,你不需要知道別人是步行、是爬、是跳還是飛,你只需要知道,我們是同一個團隊,無分強弱。

  3,對於大家的一些建議

  “互不干涉”和“個性差異性”對中國人來說太困難了,我們總是認爲自己最強,總是認爲只要別人屈從于自己的領導,就能創造出一個無堅不摧的團隊。
  但我認爲,團隊在做出任何一個選擇時,都要去評估它的最壞結局,無論這個結局有多壞,如果確定團隊有能力承受那麽就應該勇敢去做,而“個性差異性”的存在,往往可以給團隊領袖提出更多的選擇,領袖的作用是彙集資訊並做出最後的決定,這個所謂“最後的決定”,就是在所有的“最壞結局”裏,選出一個。
  優秀的團隊是優秀於這種機制,無堅不摧的團隊是如蚯蚓一樣,斷爲幾段仍然能生存的團隊。
  我看到過很多團隊擁有過優秀的領袖,但是人的本性是你一輩子也看不完整的,絕大部分情況下,一個領袖的失去或者腐壞就能把整個團隊引至滅亡。
  我不是建議大家不要相信自己的領袖,我是建議大家相信自己的團隊。

  4,結束語

  由於對遊戲內涵瞭解不夠,中國魔獸史産生過很多偏門職業,但從剛開始測試到現在的一年間,始終作爲偏門職業的只有一個——德魯伊。任何時候,任何地方,你搜索當前在線,一定是德魯伊最少。德魯伊這個職業擁有一切讓人練到一半就想放棄練到滿級還是想放棄的特點,而且,更關鍵的是,中國人還逼著人放棄。
  所有的德魯伊在走出月光林地之前,導師都告訴他們:
  保持平衡並不意味著自命不凡或是平庸陳腐,但人們往往把這三者混淆。
  我把這話送給所有人。

  【 終、這是一個夢 】

  在度過許多年的遊戲生涯後,我寫下這個東西,並且很明確地知道:這是一個夢。
  強大的人不可求,強大而欲望單純的人更不可求,強大而欲望單純並且保持和諧統一的人更加更加不可求。
  所以我把這個東西寫下來,或許,大家可以在其中得到一些自己想獲取的知識和進取的方向,對於大部分中國人來說,他們仍然會滿足于被一個領袖領導,樂呵呵地奮力向前。
  這沒有什麽可指責的,單純本來就是一個很好的東西。
  只是我,仍將孤獨地站在自己的夢裏。
_________________
Lv 60 不死戰 星鎖
特技: 暫離, 趴趴走, 發呆
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期二 八月 01, 2006 10:26 pm    文章主題: 引言回覆

一個優秀團隊所有人都知道應該做的每一步,他們的強大和進步速度有目共睹。

這不是理想, 是認知, 以常見的副本攻略為例, 每個人都應該知道自己什麼時候該做什麼事, 真正的強大, 很簡單的, 源自於這種類玩家的結合。
_________________
Lv 60 不死戰 星鎖
特技: 暫離, 趴趴走, 發呆
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    星星的眷族 首頁 -> 聊天的蛐蛐 所有的時間均為 台北時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作