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無題作文
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發表人 內容
case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期三 八月 30, 2006 10:20 pm    文章主題: 無題作文 引言回覆

原本是不打算出來發表瞎咪心得報告, 不過這陣子看文感受良多,
我想, 公會至少有 80% 以上搞不清楚星星到底發生了什麼事, 對
現今情況如墜迷霧之中, 充滿了問號與不捨.

1. Play for fun 的無限延伸, 害死了公會發展.
Play for fun 本意是希望大家都能在星星可以快樂的玩, 不要有過多
的拘束與限制. 但應當仍有著道德良心的基本約束.
在過去的日子裡, 我發現這個 Play for fun 被部份人解讀成嚴重的扭
曲, 達到早期廣告詞的一個含義境界, [只要我喜歡有什麼不可以], 枉
顧出團他人的毀滅性, 投機摸魚, 如同郊遊一番的態度, 導制團隊凝聚
開始散沙一般, 無打擊力, 無防禦性. 提早了星星未來的發展瓶頸到來.

2. AQ20/ZG/MC 是目前星星的極限?
在前陣子, 這個答案是可以證實的, 以過去最難副本MC而例, MC 的歷
經數個月征戰, 無數的公會成員參與其中, 確見不到太多的個人成長,
或許是 Play for fun, 大家希望快樂無負擔的玩, 變向限制了每個人的
學習成長?? (是不是這個心態影響, 我也不確定)
在數個月的 MC 過程, 發生無數次的突發事件, 團隊每個人的危機處理
上只能說乏善可陳, 在哪個狀況, 你的角色身份該做什麼事, 才能幫到
團隊解決一次又一次的危機(副本的樂趣->戰力的表現), 過去種種多數
只能以搖頭表示.

不管是何種遊戲, 每個人都該自己去做的功課啊~~~
A. 自己查一下資料, 該如何是做好一個職業(Tank/Dder/Healer)的工作.
B. 不懂要問, 不會要學, 都不說, RL/CL直接唸下去又破壞和諧氣氛.
C. 唸下去, 有聽沒有到, 下次下下次一樣搞相同的飛機.
D. 那能怎麼辦, 這個放棄好了, 當做沒看到(棄子+1).

3. 最後的疏離瓦解~~囧
Game -> 消遣用途. 最大的樂趣為在遊戲中獲得的成就感. 所以遊戲往往
是設計不同的難度吸引玩家挑戰, 從中穫得樂趣.

MC->BWL->AQ40->Naxx, 已開放的四大副本中, 難度層級大家都清楚明
白, 理想當然是一關一關的邁進及突破, 穿的漂漂亮亮, 拿的威風凜人, 要一
路在這40人群體的副本走下去, 求的是 40人的個人技巧與觀念知識, 講白話
一點, 就是每個人都要知道怎麼跟群體配合才能產生1+1=2 的效果, 怎樣的
職業組合都不是問題, 怎麼好的攻略都幫不上忙, 要的就是每個人都是那個急
時雨, 而不是火上油, 冷靜跟經驗, 永遠都是最好的朋友, 這可以有助於你在
職業角色上大大的幫助團隊, 也可以讓人刮目相看, 重新評價你在團隊上的幫
助及價值. 以法師為例, 一個能快速解救同伴的詛咒的法師夥伴, 永遠比一個
只會猛打猛轟順帶猛趴的法師來的有價格, 畢竟這一秒念解詛的差距, 就可能
減少一個/群夥伴的損失, 相對的, 可能只多轟了幾百近千傷害的怪血量.

MC的征戰旅途中, 三種副本角色, Tank/DDer/Healer, 當你是戰士, 你就得做
到No.1 Tank 的身份, 在危機時挺身而出, 檔住災難, 讓損失減到最小, 當你是
Healer, 你就得穩住挺身的 Tank, 以治療來鼓舞他的勇氣與犧牲, 當你是 DDer
, 你就得最速判清狀況, 何者是優先目標, 讓團隊能有一線生機, 一切一切都是
可以溝通詢問的, 當你不曉得如何處置. 而這些, 都是個人該修的職業心得與技
巧, 結合起來就是足以應付各種挑戰的團隊凝聚力. 給大家 Play for fun.

4. 一切的一切, 都該從自身做起!!
當每個人挑戰5人10人副本, 都是磨練這些東西的時期, 60級才開始, 需要的是
每一個可靠的夥伴, 讓你自己的存在, 可以被別人信賴, 讓你自己的參與, 可以
變成征戰團隊中的信心來源, Turst 你的夥伴, 也讓你被你的夥伴 Turst, 信心
可以克服一切挑戰, 當這些 Turst 都不存在了, 也就是團隊的危機了.

Play for fun, Let's all have fun.
_________________
Lv 60 不死戰 星鎖
特技: 暫離, 趴趴走, 發呆
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舫穗
小顯身手


註冊時間: 2006-01-16
文章: 164
來自: 羅莉の境

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 1:05 am    文章主題: Re: 無題作文 引言回覆

case 寫到:
原本是不打算出來發表瞎咪心得報告, 不過這陣子看文感受良多,
我想, 公會至少有 80% 以上搞不清楚星星到底發生了什麼事, 對
現今情況如墜迷霧之中, 充滿了問號與不捨.

1. Play for fun 的無限延伸, 害死了公會發展.
Play for fun 本意是希望大家都能在星星可以快樂的玩, 不要有過多
的拘束與限制. 但應當仍有著道德良心的基本約束.
在過去的日子裡, 我發現這個 Play for fun 被部份人解讀成嚴重的扭
曲, 達到早期廣告詞的一個含義境界, [只要我喜歡有什麼不可以], 枉
顧出團他人的毀滅性, 投機摸魚, 如同郊遊一番的態度, 導制團隊凝聚
開始散沙一般, 無打擊力, 無防禦性. 提早了星星未來的發展瓶頸到來.

2. AQ20/ZG/MC 是目前星星的極限?
在前陣子, 這個答案是可以證實的, 以過去最難副本MC而例, MC 的歷
經數個月征戰, 無數的公會成員參與其中, 確見不到太多的個人成長,
或許是 Play for fun, 大家希望快樂無負擔的玩, 變向限制了每個人的
學習成長?? (是不是這個心態影響, 我也不確定)
在數個月的 MC 過程, 發生無數次的突發事件, 團隊每個人的危機處理
上只能說乏善可陳, 在哪個狀況, 你的角色身份該做什麼事, 才能幫到
團隊解決一次又一次的危機(副本的樂趣->戰力的表現), 過去種種多數
只能以搖頭表示.

不管是何種遊戲, 每個人都該自己去做的功課啊~~~
A. 自己查一下資料, 該如何是做好一個職業(Tank/Dder/Healer)的工作.
B. 不懂要問, 不會要學, 都不說, RL/CL直接唸下去又破壞和諧氣氛.
C. 唸下去, 有聽沒有到, 下次下下次一樣搞相同的飛機.
D. 那能怎麼辦, 這個放棄好了, 當做沒看到(棄子+1).

3. 最後的疏離瓦解~~囧
Game -> 消遣用途. 最大的樂趣為在遊戲中獲得的成就感. 所以遊戲往往
是設計不同的難度吸引玩家挑戰, 從中穫得樂趣.

MC->BWL->AQ40->Naxx, 已開放的四大副本中, 難度層級大家都清楚明
白, 理想當然是一關一關的邁進及突破, 穿的漂漂亮亮, 拿的威風凜人, 要一
路在這40人群體的副本走下去, 求的是 40人的個人技巧與觀念知識, 講白話
一點, 就是每個人都要知道怎麼跟群體配合才能產生1+1=2 的效果, 怎樣的
職業組合都不是問題, 怎麼好的攻略都幫不上忙, 要的就是每個人都是那個急
時雨, 而不是火上油, 冷靜跟經驗, 永遠都是最好的朋友, 這可以有助於你在
職業角色上大大的幫助團隊, 也可以讓人刮目相看, 重新評價你在團隊上的幫
助及價值. 以法師為例, 一個能快速解救同伴的詛咒的法師夥伴, 永遠比一個
只會猛打猛轟順帶猛趴的法師來的有價格, 畢竟這一秒念解詛的差距, 就可能
減少一個/群夥伴的損失, 相對的, 可能只多轟了幾百近千傷害的怪血量.

MC的征戰旅途中, 三種副本角色, Tank/DDer/Healer, 當你是戰士, 你就得做
到No.1 Tank 的身份, 在危機時挺身而出, 檔住災難, 讓損失減到最小, 當你是
Healer, 你就得穩住挺身的 Tank, 以治療來鼓舞他的勇氣與犧牲, 當你是 DDer
, 你就得最速判清狀況, 何者是優先目標, 讓團隊能有一線生機, 一切一切都是
可以溝通詢問的, 當你不曉得如何處置. 而這些, 都是個人該修的職業心得與技
巧, 結合起來就是足以應付各種挑戰的團隊凝聚力. 給大家 Play for fun.

4. 一切的一切, 都該從自身做起!!
當每個人挑戰5人10人副本, 都是磨練這些東西的時期, 60級才開始, 需要的是
每一個可靠的夥伴, 讓你自己的存在, 可以被別人信賴, 讓你自己的參與, 可以
變成征戰團隊中的信心來源, Turst 你的夥伴, 也讓你被你的夥伴 Turst, 信心
可以克服一切挑戰, 當這些 Turst 都不存在了, 也就是團隊的危機了.

Play for fun, Let's all have fun.


唉~

我的責任M_ _M~
_________________
大雨,退塵除優~~小雨,取靜得閒~~~

耍可愛的時候 o (≧ω≦) o
出大包的時候 ╮( ̄▽ ̄)╭
被打趴的時候 n (〒︿〒) n
裝豬頭的時候 凸( ¯(∞)¯ )凸
耍賴皮的時候 <( ̄皿 ̄)/~☆
粉火大的時候 (╯▔︹▔)╯~╘═╛
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佩歐斯
初學乍到


註冊時間: 2006-07-17
文章: 34

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 8:57 am    文章主題: Re: 無題作文 引言回覆

舫穗 寫到:
case 寫到:

4. 一切的一切, 都該從自身做起!!
當每個人挑戰5人10人副本, 都是磨練這些東西的時期, 60級才開始, 需要的是
每一個可靠的夥伴, 讓你自己的存在, 可以被別人信賴, 讓你自己的參與, 可以
變成征戰團隊中的信心來源, Turst 你的夥伴, 也讓你被你的夥伴 Turst, 信心
可以克服一切挑戰, 當這些 Turst 都不存在了, 也就是團隊的危機了.

Play for fun, Let's all have fun.


唉~

我的責任M_ _M~


別這麼說

其實case在另外的文章內就有提到

每個人都有責任的


台灣的Raid都是靠RL在講解戰術注意事項

忘記了其實當你報名的時候

就該得背負某些責任

因為你要對得起其他隊友 團員

拿ot來說 不是你ot然後陣亡了就沒事了

你害得仇恨序列失控

打 101~109% 的人也被你拖累了

play for fun 真的被無限延伸吧


開BBSSD遇到不喜歡的人

頂多以後不組

帶公會團很可憐 遇到你覺得在BBSSD中是小白行徑的人

不看 不問 不聽

卻不得不讓他參加(因為沒有限制)

沒辦法對其他人負責 就成了團隊裡面的炸彈了

希望大家在寫下+1的時候 先問自己準備好沒吧
_________________
角色 : 佩歐斯

食人妖盜賊
刺殺21/戰鬥30/敏銳0
冷血劍專
草藥300/鍊金250
緩速蒐裝
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case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 1:43 pm    文章主題: 引言回覆

真是洩氣啊, 90次觀看紀錄, 找不到勇者!!!

要星星振作, 就付出實際行動!!

-------------------------------------------------
跟帖回文做行動

我會努力做個可被信賴的隊友
我會在我每次報團努力做好我職業的工作

-------------------------------------------------

做不到就是那個不能被拒絕報團的棄子~~
混水摸魚倒 DKP. 團隊麻煩制造者.

英文:Play for fun, Loot for uber !!
中文:報團混DKP, 分寶搶最兇.
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天空聖者
小顯身手


註冊時間: 2006-01-16
文章: 470

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 1:58 pm    文章主題: 引言回覆

我會努力做個可被信賴的隊友
我會在我每次報團努力做好我職業的工作

I promise.....

好的團隊=好的隊員+好的RL.....
既然做不到一個好的RL,就當一個好的隊員吧(<=指我自己)^^
_________________
巴哈看到的好文章:
帶兵要帶心,戰前教育,行前戰術,劣者都會先說明指導清楚,罵人不是一個解決問題的好方法,劣者不喜歡用這樣的方式,罵人只會讓您少一位朋友,也會傷了合氣!
這個社會中就是太多不良的言行,才會衍生諸多人事物的問題,我們應該建立一個詳合的wow世界!
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robertcheng
初學乍到


註冊時間: 2006-02-07
文章: 59

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 2:05 pm    文章主題: 引言回覆

技術跟經驗是靠累積出來的
跟著人家的腳步, 往往很難體會
漸漸由DD到不得不當MT/ST
打法和觀念都會有些不一樣

以我玩戰士來說, 我是把WOW當成格鬥遊戲來玩XD
所以一些操作上的東西我會去玩出我的樂趣
每個人玩遊戲追求的地方不一樣
不過如果只是單純追求裝備, 其實到最後還是很空虛的
技術沒提升, 穿著全身紫裝被小怪打死(囧)
_________________
咪咪影:戰士(狂暴)
Lv60
攻擊中不忘控場是戰士的責任

基本中的基本
- 3秒衝鋒切防姿上破甲, 這是很基本的動作
- 3秒內拉怪給MT是很容易的, 除非被抵抗
- 10秒要完成5個破甲和2個復仇(自然格檔)
- 一次要拉穩複數的怪是有難度, 但是辦得到的事
- 盡量減少MT的負擔, 隨時補位, 副坦也是很重要的
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Nector
小顯身手


註冊時間: 2006-01-16
文章: 464

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 2:11 pm    文章主題: 引言回覆

我會努力做個可被信賴的隊友
我會在我每次報團努力做好我職業的工作

承諾+1

就我看來 在星星裡面沒有人會惡意 故意OT的
不過我承認我有為了打高傷害而走鋼索的行為
從此我會放棄這樣的行為 而以團隊順利為最高指導原則
_________________
60級獸人盜賊
特技:採礦 工程
提供各種高級礦物石頭及工程材料
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Jonney
小顯身手


註冊時間: 2006-01-16
文章: 339

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 2:35 pm    文章主題: 引言回覆

我會努力做個可被信賴的隊友
我會在我每次報團努力做好我職業的工作

承諾+1
(謎之聲:啊...原來要簽名承諾呀XD 我以為是在心裡默默立願而已Orz)

我會盡量做到打團不打到打瞌睡的....XD
不管怎麼說,身為一個賊,並不會故意想OT的...
OT就是死,什麼都沒有,搞不好還會引起滅團...
我會再繼續努力磨練我的劍,讓它成為鋒利的單面刃,殺敵而不傷團隊!
_________________
ID:[Jonney](不死小賊)
ID:[水夜](母牛小D)
ID:[晴風](食人妖女戰)
天無不散之宴,人無常聚之友...
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thechiyang
初學乍到


註冊時間: 2006-01-16
文章: 94
來自: IGS

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 3:04 pm    文章主題: 引言回覆

承諾+1

我只是為了尋求大家一起打RAID感覺而出RAID

所以拓荒對我的魅力大於種田

我相信公會應該也有一些與我一樣的人 只是要玩FEEL的
_________________
不良牛

護甲鍛造(目標活過mc拿完所有mc出產之護甲鍛造卷軸)

血領主庇護者~~~~~血領主庇護者~~~~~
血領主庇護者~~~~~血領主庇護者~~~~~
血領主庇護者~~~~~血領主庇護者~~~~~
血領主庇護者~~~~~血領主庇護者~~~~~
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arnor
小顯身手


註冊時間: 2006-01-16
文章: 152
來自: 世界的盡頭

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 3:43 pm    文章主題: 引言回覆

該殺的時候殺的比人兇
該檔的時候我不會讓怪轉頭

希望能做到...
_________________
不死的索特

一各狂暴鐵匠而已...
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牛奶瓶
初學乍到


註冊時間: 2006-01-23
文章: 9

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 4:29 pm    文章主題: 引言回覆

啊啊
一向最不會PO文...

我會努力做好補職該做的事
MT們安心的去吧....

努力學習中
承諾+1
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airlon
初學乍到


註冊時間: 2006-03-20
文章: 32
來自: YZ

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 5:05 pm    文章主題: 引言回覆

我好多事在學習中.

開冰箱的時機(經常都太慢,死很大)
羊控的時機(我羊的反應都很慢.><)
增加傷害輸出,減少OT

我會盡量做到我角色該做的事的.
_________________
ㄟㄚ弄

Lv60 冰奧小法師
副業 裁縫 副魔
可幫做月布包,請自備材料.
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初玄零
初學乍到


註冊時間: 2006-02-24
文章: 29

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 5:06 pm    文章主題: 引言回覆

我會努力做個可被信賴的隊友
我會在我每次報團努力做好我職業的工作


將近一年以來(2005/9/30~now)
我只玩法師不玩任何分身~相信我~
只要我有跟團~一定會扮演好法師的角色


p.s.星ㄟ~是你的戰士重出江湖的時候了吧!!!

_________________
ID:初玄零
LV:60級
職業:法師
特色:白袍.白色聖光法師劍.白光自然傷害魔杖
專業:附魔.裁縫
備註:有需要附魔自備材料隨時找我.出團歡迎找我^^
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天空聖者
小顯身手


註冊時間: 2006-01-16
文章: 470

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 5:11 pm    文章主題: 引言回覆

初玄零 寫到:
我會努力做個可被信賴的隊友
我會在我每次報團努力做好我職業的工作


將近一年以來(2005/9/30~now)
我只玩法師不玩任何分身~相信我~
只要我有跟團~一定會扮演好法師的角色


p.s.星ㄟ~是你的戰士重出江湖的時候了吧!!!

零老闆...你哪時候也重出江湖啊....
_________________
巴哈看到的好文章:
帶兵要帶心,戰前教育,行前戰術,劣者都會先說明指導清楚,罵人不是一個解決問題的好方法,劣者不喜歡用這樣的方式,罵人只會讓您少一位朋友,也會傷了合氣!
這個社會中就是太多不良的言行,才會衍生諸多人事物的問題,我們應該建立一個詳合的wow世界!
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case
小顯身手


註冊時間: 2006-01-17
文章: 583

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 5:46 pm    文章主題: 引言回覆

我在短暫休息充電中, 很快就會出沒了,
現在要打拼的人員還不夠啊, 還要更多更多~

星星是大家的, 大家要一起都努力,
不能光靠黑心一個人獨撐~這種問題只有靠自己.

不是要求人人 Perfect, 是要求大家在每一次都有盡力.
這才是可貴的團隊, 一切, 讓我們先從凝聚共識著手!

大家努力, 大家盡力.
_________________
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