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這是別公會DKP 執行原則 可以參考

 
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覺得 本DKP的 公平性如何
完全沒有公平性
0%
 0%  [ 0 ]
30%公平性
28%
 28%  [ 2 ]
60% 公平性
57%
 57%  [ 4 ]
很公平
14%
 14%  [ 1 ]
總投票數 : 7

發表人 內容
會長
小顯身手


註冊時間: 2006-03-23
文章: 108

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 1:09 am    文章主題: 這是別公會DKP 執行原則 可以參考 引言回覆

這是一個公會所執行的dkp 制度 大家可以參考

一 dkp 無限制競標 除非 完全不適合 例如 逐風者 法師跑去標 因為他是劍......... 這個就是不適合

二 裝備 都有所謂的 基本分 而基本分 就是當時的參加人數 例如mc 40人參加 所以 基本分40分 如果今天打 奧克尼西亞 只有30個人打 所以該場出的裝備 基本分 30分

三 防具 飾品 項鍊 戒指 都基本分 *1 也就是跟基本分一樣 武器*2 也就是 出一樣武器 基本分*2 假設 今天出 T1頭 跟武器1把 30個人打 所以T1頭基本分 30分 武器 30*2=60分
所以要標武器的人底標最少60分 (澄劍材料 另外計算 基本分60分 固定制 澄槌材料100分 固定制) 藍裝 裝綁公會所有

四 標裝備 正分 即可標裝 0 不屬於正分 1分以上才屬於正分 例 今天打MC 1王 40人打 出T1腿 1件 DKP 40人 +1分 標裝者-40分 所以 39個人 都1分 標裝者 - 39分

五 高於基本分者 競標 無高於基本分者底標來 ROLL 例 出T1腿 有 3個人 A :(DKP +42分) B (DKP+43分) C ( DKP +39) 都想要標 首先 40人推王所以 該樣裝備 價值 40DKP
所以 C DKP 低於40分 無競標資格 A跟B 都大於40分 可以採用競標 40分起跳 同分ROLL B 如果出43 斬殺 B獲勝

六 低於基本分者 競標 就是 要標裝者 都低於 該樣裝備基本分 ROLL 定勝負 (最基本條件 需要正分)

七 塞裝 也就是連續出裝 正分者 不想標 或是沒有正分者 想要標裝者都是負分 可塞裝 條件 3分之2 出團者同意 也就是 40人 最少要26個人同意 才可塞裝 同時2位負分者想拿 3分之二同意 在ROLL 定勝負(拼個人人氣)

八 MT條款 MT可自行決定是否執行MT條款 (僅防禦裝跟武器) 階扣基本分 所以MT條款執行 MT會有高負分 當MT能夠還清DKP分數 達到正分之後 可隨大家競標 (條件 負分還清)

九 一切 都DKP競標 包含 龍頭 眼睛 葉子 18格袋(藍裝 基本分/2) 龍頭所換物品為飾品項鍊 所以龍頭使用 基本分競標 眼睛 葉子屬於 武器 基本分*2 競標

十 火炕裝 也包含競標原則屬於紫裝纇 (推 10王 未達標準者 推10王時 該員 提早結束有計算結束DKP 近戰火炕150 遠程(包含治療)火炕100 不加BUFF 計算)

十一 DKP 設定上限 199分 用意 避免 單人囤積DKP分數不標裝 降低整體實力

十二 MC 正分者 才可推 TAQ BWL 負分者 禁止參加 (MT例外) 一方面 避免有人裝拿完 就烙跑不推MC 二來 這是一個 基本標準 BWL TAQ 屬於高難度副本 最少要有某種程度的裝備

十三 本DKP扣分相當重 是希望大家都能平均拿裝 提升整體實力 也可減少玩具發生 要能拿到玩具 那也是 很久很久大家都推逆以後的事情了



以上 可參考
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robertcheng
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註冊時間: 2006-02-07
文章: 59

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 1:44 pm    文章主題: 引言回覆

好像沒看到DKP的來源, 所以比較難體會

不過看到比較有趣的地方在這裡
報MC團的資格, 負分不可以報
MT負分要還清, 這條也是有點無法適用XD

如果以好玩的角度來想的話, 我可以提供一條

有件裝備, 有3個人要標, 當然排除完全不適用的人
DKP 如下
A:5 B:10 C:100
那這東西要怎麼標? 很簡單, 把你要出的底標當成骰子
最高不能超過你自己的DKP, 如果骰錯, -10點以示懲罰
所骰出點數最高的得標, 並扣掉骰出數字的DKP
好, 來囉, 開始骰!

A: /roll 1-5
B: /roll 1-10
C: /roll 1-30 (為什麼是30, 等一下說)

這樣的骰法, 是純好玩的方式, 但是個人又覺得蠻公平的
A,B都用最大DKP當底標, 所以最大也就是5,10
C的DKP夠多, 可以用100, 得標機率高, 可是扣得也多, 可以選擇用30

會想到這種骰法, 是基於好玩, 還有給大家一個機會拿裝
DKP高的人可以用較高的機率來拼, 但不是穩贏的XD
玩遊戲嘛, 好玩就好

BG咪都敢說了, 你敢不敢骰, 呼哈哈~
_________________
咪咪影:戰士(狂暴)
Lv60
攻擊中不忘控場是戰士的責任

基本中的基本
- 3秒衝鋒切防姿上破甲, 這是很基本的動作
- 3秒內拉怪給MT是很容易的, 除非被抵抗
- 10秒要完成5個破甲和2個復仇(自然格檔)
- 一次要拉穩複數的怪是有難度, 但是辦得到的事
- 盡量減少MT的負擔, 隨時補位, 副坦也是很重要的
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Jonney
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註冊時間: 2006-01-16
文章: 339

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 2:38 pm    文章主題: 引言回覆

BG咪?你敢說自己是BG咪?
那我怎麼辦?我每次都被你攔胡耶~~Orz

你叫BG咪?我不就是BG大神了??我不要呀呀呀呀呀呀~~~

(謎之聲:人不BG枉少年呀~)
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robertcheng
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註冊時間: 2006-02-07
文章: 59

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 2:46 pm    文章主題: 引言回覆

呼哈哈, 有一種東西叫食物鏈... Twisted Evil

我猜, 應該是你平常的骰子都太大了
所以不小心跟我骰的時候就BG惹
像我常跟索特說的: 你的好運已經用完了~哈哈

好啦, 骰子還是有好玩的地方啦 Surprised
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基本中的基本
- 3秒衝鋒切防姿上破甲, 這是很基本的動作
- 3秒內拉怪給MT是很容易的, 除非被抵抗
- 10秒要完成5個破甲和2個復仇(自然格檔)
- 一次要拉穩複數的怪是有難度, 但是辦得到的事
- 盡量減少MT的負擔, 隨時補位, 副坦也是很重要的
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Jonney
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註冊時間: 2006-01-16
文章: 339

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 3:07 pm    文章主題: 引言回覆

robertcheng 寫到:
呼哈哈, 有一種東西叫食物鏈... Twisted Evil

我猜, 應該是你平常的骰子都太大了
所以不小心跟我骰的時候就BG惹
像我常跟索特說的: 你的好運已經用完了~哈哈

好啦, 骰子還是有好玩的地方啦 Surprised


食物鏈哦?那我應該是最底層的那種吧...
每次都被大家踩呀@@
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macapple
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註冊時間: 2006-04-05
文章: 38

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 4:50 pm    文章主題: 引言回覆

我有看到有公會把紫裝的DKP設定下限
而且每件裝備都不同
這樣可以避免用太低的DKP標到裝備
不過這在實際運用上應該會比較麻煩
因為還要核對掉出來的寶的DKP下限
RL可能會發瘋 Twisted Evil
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角色名稱:柔伊
角色職業:法師
交易技能:裁縫、附魔
天賦:冰49 秘2

美版
角色名稱:Macbanana
角色職業:Hunter
交易技能:剝皮、製皮
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註冊時間: 2006-03-23
文章: 108

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 7:28 pm    文章主題: 引言回覆

負分 不能報 的是 BWL 跟 TAQ 不是MC


MC一樣是自由報名

BWL 會有新的DKP 重新統計

但是意思是說 MC 你所花費的要還清 才能參加BWL 跟TAQ

基本上 還是有些職業少的 會被塞裝 假設塞到 負 140分 要等你140分都還情

才能繼續去參加 BWL 跟TAQ

本DKP 並不是 運氣制度 是單純的消費制度

所以可以不限制 分身參加 也並不需要 什麼職業比較適合什麼武器

都不需要 單純DKP 走向 比較簡單 也比較好統計

以MC 來說 今天打 二王 出狗爪 想要標的人 基本分就是 80DKP

假設我要 我有 55分DKP 我標了以後 就會變成 -25分

所以 我需要在跑 MC 等到 我的 -25分 變成 正 1分 以後 我才能繼續標裝

武器 基本上 有好有壞 但是對有些人是 好武器 他願意花 80DKP去標

但是對於有些人是玩具 你標了 扣80分 以MC 來說 80分 最少 6次MC

才能還清 所以等你還清 80分 也是 一個半月以後的事情

總而言之

每樣裝都有基本分 也就是說 很早開始打MC的人 拿了8件T1

他花了 20次MC的參加 才還清 後期參加的 基本上 也是一樣

以T1 8件的扣分 最少也要參加 20次MC 才能還清

不會說 慢來的人 可以提早畢業

不會說 慢來的人 通通都 1DKP得標 最後累積超高 DKP

等於定價的意思

以公平來說 很公平 但是對於 想要拿很多裝的人說 卻是不公平

因為他無法利用 高DKP 來斬殺新人
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萊卡
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註冊時間: 2006-01-16
文章: 655

發表發表於: 星期四 八月 31, 2006 9:52 pm    文章主題: 引言回覆

robertcheng 寫到:
好像沒看到DKP的來源, 所以比較難體會

不過看到比較有趣的地方在這裡
報MC團的資格, 負分不可以報
MT負分要還清, 這條也是有點無法適用XD

如果以好玩的角度來想的話, 我可以提供一條

有件裝備, 有3個人要標, 當然排除完全不適用的人
DKP 如下
A:5 B:10 C:100
那這東西要怎麼標? 很簡單, 把你要出的底標當成骰子
最高不能超過你自己的DKP, 如果骰錯, -10點以示懲罰
所骰出點數最高的得標, 並扣掉骰出數字的DKP
好, 來囉, 開始骰!

A: /roll 1-5
B: /roll 1-10
C: /roll 1-30 (為什麼是30, 等一下說)

這樣的骰法, 是純好玩的方式, 但是個人又覺得蠻公平的
A,B都用最大DKP當底標, 所以最大也就是5,10
C的DKP夠多, 可以用100, 得標機率高, 可是扣得也多, 可以選擇用30

會想到這種骰法, 是基於好玩, 還有給大家一個機會拿裝
DKP高的人可以用較高的機率來拼, 但不是穩贏的XD
玩遊戲嘛, 好玩就好

BG咪都敢說了, 你敢不敢骰, 呼哈哈~



http://www.star-kids.info/viewtopic.php?t=77

看看這一篇,就有提到了
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robertcheng
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註冊時間: 2006-02-07
文章: 59

發表發表於: 星期五 九月 01, 2006 2:42 am    文章主題: 引言回覆

哈~還真的有吶XD
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攻擊中不忘控場是戰士的責任

基本中的基本
- 3秒衝鋒切防姿上破甲, 這是很基本的動作
- 3秒內拉怪給MT是很容易的, 除非被抵抗
- 10秒要完成5個破甲和2個復仇(自然格檔)
- 一次要拉穩複數的怪是有難度, 但是辦得到的事
- 盡量減少MT的負擔, 隨時補位, 副坦也是很重要的
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註冊時間: 2006-03-23
文章: 108

發表發表於: 星期六 九月 02, 2006 9:11 am    文章主題: 引言回覆

再看完 以前PO的文件 其實 就可以補足 很多東西了 還有一些概念

十四 每推 1個王 皆有 1分DKP 加分

十五一樣有人購買的物品 DKP +1

十六 該樣物品 如果 暴 成連結 該物品 不加DKP分數

十七 其它獎勵跟逞罰 規則 公會會決定摟 我想到的逞罰只有一個
就是出團 完畢(當周結束計算) 死最多次的那個人 需要扣DKP 逞罰
如果MT 死最多次 就扣 該隊伍醫生

基本上 MC來說 並沒有王 會造成多數人陣亡 的大絕招

除非 OT 跟 ADD 這2種才會造成大量死亡

打10王來說 要不死 其實 還有點挑戰性 不過也是大家的目標摟

另外也可以 以死亡次數的平均數來統計 死最多次的 不過很麻煩就是了

王 才剛開始打 就趴掉了 這個是裝備太差? 還是技術不好? 還是想休息?

基本上都會有關西的



另外 我最後的建議 我門目前 想要招收人才 這是必要的

要做的事情 其中一項 合併 一般DKP跟套裝DKP 將他合併起來

變成 1個分數 怎麼合併 再研究摟

不然有新人想過來 然後發現 我們的人 DKP 都高的嚇人 會來才有問題...

要有新人 就要有公平的對待

基本上 只要拿裝的問題 可以搞定 其它 都是 小問題了

基本上 大家都會有私心 不可能沒有

所以只能看說 公會的規則 都遵守公會規則 在有私心 也是有限度的
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